sábado, 16 de febrero de 2019

Jasper Delanor

Conversando alegremente con la camarera había un hombre menudo y elegante. Pese a vestir un jubón y una capa de colores no caía en la estridencia ni resaltaba particularmente llamativo. Tenía el pelo lacio y negro, y un fino bigote y perilla acabada en punta. La simetría de su rostro resultaba atractiva de un modo poco habitual para los cánones de belleza. Tenía una voz alegre y profunda, tan grave como dulce. De su cinto pendían una espada de empuñadura dorada y una pequeña ballesta, y a su espalda llevaba un laúd de madera tallado como si fuese el cuerpo de un dragón.

Jasper Delanor es un juerguista y seductor, estudiante de la Historia y música de otras épocas. Le encanta tocar su laúd y cantar para otros, especialmente mujeres. Hace siempre gala de una fina ironía que conforma su sentido del humor, abundante por otra parte. En momentos de tensión suele comportarse de un modo tan valiente como temerario, siempre temeroso del qué dirán. Él no es un cobarde. Para nada. Ni se lo insinúes. En su trato con los demás se suele mostrar indiferente: el que conquista es él. Cree más en los dioses antiguos y perdidos que en los nuevos, a los que consideran una invención. No siente mucha simpatía por los niños, a los que considera escandalosos y molestos, y los rehúye siempre que puede. Jasper resulta bastante precipitado en todo lo que hace, y según piensa actúa.

Afinidad con los iconos: El Príncipe de las Sombras (positiva), El Archimago (neutral).

Trasfondos: Ladronzuelo, Seductor de taberna, Juglar de la baronesa.

Líder de nivel 1 [HUMANOIDE]
Iniciativa +3

Espada dorada +3 vs CA. -- 6 de daño
Éxito con un número natural par: un aliado puede moverse o salir del combate (acción gratuita).

Ballesta de mano + 3 vs CA. -- 6 de daño.
Tirada natural 16+: Un aliado gana +2 a la CA hasta el inicio del próximo turno de Jasper.

CA 15
DF 12                     PV 24
DM 13

Recuperaciones 8 (1d8 +1)

Nadia Ethedil

De pie y apoyada contra una columna había una dama élfica, de suaves rasgos y larga melena color miel recogida en una trenza. Sus enormes ojos dorados miraban a su alrededor con una mezcla de compasión y melancolía, la pequeña boca torcida en un gesto cuyo significado se me hacía irreconocible. Iba vestida con una túnica de colores ocres ceñida a su menudo cuerpo con un broche y una capa verde. Sus botas estaban manchadas de barro. Pese a que parecía haberse pasado varios días seguidos viajando le acompañaba un agradable olor a canela y limón.

Nadia Ethedil es una elfa errante, siempre en busca del origen de su linaje, pues sospecha ser más de lo que sabe. No importa las circunstancias, siempre se muestra alegre y vivaz. En los momentos de tensión sin embargo resulta práctica y nunca pierde la calma, tomando sus decisiones en frío. Muchas veces siente cierta ansia y no es raro que se mueva de un lado para otro. No obstante le gusta pasar desapercibida. No siente una gran fe hacia los dioses ya que cree que abandonaron a su familia. No disimula su desprecio hacia los gobernantes humanos, a los que tiene por corruptos e irresponsables. La rutina le aburre mucho y suele ser muy inconstante.

Afinidad con los iconos: La reina elfa (positiva),  El Emperador (negativo).

Trasfondos: Estudiante feérica, Danzarina lunar, Poetisa bucólica.

Lanzahechizos de nivel 1 [HUMANOIDE]
Iniciativa +4

C: Sombra de llamas +4 vs DF (hasta 2 enemigos cercanos en grupo). -- 5 de daño de fuego.
Fallo con un número natural par: 3 de daño.

D: Virote ácido + 4 vs DF. -- 5 de daño de ácido.
Tirada natural 16+: El enemigo recibe 1D8 de daño continuo.

CA 13
DF 12                     PV 18
DM 13

Recuperaciones 8 (1d6)

Janis LuzSolar

Sentado al lado del enano había un hombre que parecía lo contrario a él. Alto, de lacia melena rubia y con un extraño lunar en forma de media luna en la frente, cubría apenas con una sombra de barba su cuadrada mandíbula. Bebía con deleite y a pequeños sorbos de una copa de vino especiado. Su mirada estaba absorta en el infinito. Vestía una armadura de placas en buen estado y lucía en el pecho el símbolo de un dios que me costó identificar. A su lado reposaban un escudo, una maza y varias jabalinas pulcramente colocados. Mostraba una expresión elegante e insondable.

 Janis LuzSolar es un humano juramentado consagrado a la causa de antiguos dioses de la Luz Sagrada. Normalmente es muy reservado, parco en palabras y siempre reflexivo. Sin embargo cuando entra en liza o discusiones, defiende su causa con un fanatismo que puede llegar a ser un peligro para los demás. Pretende llevar una conducta intachable y exige lo mismo. Se muestra sin embargo esperanzado y nunca se rinde por difícil que sea la situación. Siente prejuicios hacia los que no son temerosos de los dioses, aunque puede llegar a tolerarlos con el fin de inculcar la fe en ellos. No obstante hay algo en su forma de comportarse que resulta sospechoso, como si ocultara algún turbio secreto.
Afinidad con los iconos: La Sacerdotisa (positiva), El Gran Wyrm Dorado (Positiva), La Diabolista (negativa).

Trasfondos: Juramentado de los dioses de la Luz, Esclavo de Beldorth, Jinete de Deladriel.

Defensor de nivel 1 [HUMANOIDE]
Iniciativa +2

Maza de batalla +3 vs CA. -- 5 de daño
Tirada natural 16+: Él o un aliado pueden curarse con una recuperación como acción rápida.

D: Jabalina +3 vs CA. -- 4 de daño
Tirada natural 18+: 1D3 aliados obtienen +1 a sus tiradas de ataque durante el resto del combate.

CA 18
DF 14                     PV 28
DM 14

Recuperaciones 8 (1d8 + 2)

viernes, 15 de febrero de 2019

Gaerl PielRobliza


Sentado a la mesa había un enano que debía de ser el más rudo e impaciente de los de su raza. Que ya es decir. Llevaba la cabeza afeitada salvo por una cresta que se dividía en gruesas patillas, para culminar en una barba azabache. Tenía los ojos de un color azul acerado que apenas contenían una expresión de ira. Su piel era como un tapiz donde todos los tatuadores de mal gusto del mundo hubiesen expuesto su peor obra. Sostenía una jarra de cerveza en una mano y un vaso de aguardiente en la otra, libando con avidez de ambos y ensuciando las ya de por sí enfangadas pieles con que vestía. A su lado reposaba el hacha de doble filo más grande que haya visto jamás, adornada con lo que parecían trozos de hueso.

Gaerl PielRobliza es un enano más amable de lo que dicta su agresiva apariencia. Siempre y cuando no esté en tensión. En batalla demuestra un total desprecio por su vida y está dispuesto a cualquier cosa por proteger a sus aliados, atacando con una fiereza incontenible. Sin embargo, cuando está de buen humor, Gaerl se muestra hablador en demasía. Llega a aburrir con sus repetitivas anécdotas y chistes. Adora a los dioses y ancestros enanos y siente cierto odio hacia los ricos y los nobles. Pese a toda su charlatanería, Gaerl es muy reservado y rara vez cuenta algo importante sobre sí mismo o sus metas y ambiciones. En lo que respecta a la bebida, exhibe una sed de mil demonios.

Afinidad con los iconos: El Rey Enano (positiva), El Emperador (negativa).

Trasfondos: Fugitivo de Puerto Dragón, Camorrista de taberna, Buscador del Paragón.

Soldado de nivel 1 [HUMANOIDE]
Iniciativa +2

Hacha de doble filo +4 vs CA. -- 8 de daño
Éxito con un número natural par: 4 extra de daño.
Tirada natural 16+: Puede curarse con una recuperación como acción rápida.

CA 14
DF 14                     PV 33
DM 11

Recuperaciones 8 (1d10 + 3)

miércoles, 13 de febrero de 2019

Introducción

¡Bienvenidos a la Cripta del Revenant!

En este humilde blog podrán encontrar aventuras de dungeoneo para 13th Age. En su mayoría serán localizaciones con encuentros (de combate, de roleo, trampas, puzles, etc.) de corte modular, dado que 13th Age es un juego en el que la campaña la definen sobre todo los personajes. Peculiaridad única, relaciones con los iconos y trasfondos deberían ser más importantes que una trama predefinida. Por eso nosotros proponemos localizaciones y encuentros. Si les gustan/inspiran y deciden usarlos, el resto es cosa suya.

También tendremos personajes no jugadores -que podrían ayudar al grupo de jugadores en caso de no contar con efectivos suficientes-, nuevos monstruos, alguna mecánica única, quizás algún huevo de pascua y, esperamos, muchas cosas más.

Al ser 13th Age un juego D20, los módulos que les proponemos pueden ser adaptados a otros juegos que se basen en este sistema, como la 5ª ed. del juego de rol más importante del mundo.

Por supuesto todo el material que se irá publicando será fan made y no oficial, ni estará aprobado ni relacionado en modo alguno con los propietarios de los derechos sobre el juego. Será completamente gratuito y sujeto a una licencia de Creative Commons. En ningún momento se pretende vulnerar ninguna marca registrada y cumplirá fielmente con la política de uso de la comunidad para 13th Age de Fire Opal Media y Pelgrane Press.

Sin otro particular, un cordial saludo y.. ¡a disfrutar!